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Languages/C#

Day 18: 애니메이션 소개 및 구현

by 반도체는 프로그래밍을 좋아해 2023. 4. 26.
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이 글에서는 WPF에서 애니메이션을 사용하는 방법에 대해 소개하겠습니다.

WPF는 애니메이션을 구현하는 데 있어 다양한 방법을 제공합니다. 애니메이션은 객체의 위치, 크기, 색상, 투명도 등의 속성을 시간에 따라 변경하는 기술입니다. 이를 통해 보다 흥미로운 UI를 구현할 수 있습니다.

WPF에서는 다양한 애니메이션 기술을 지원하며, 각각의 기술은 서로 다른 방식으로 구현됩니다. 주요한 애니메이션 기술로는 다음과 같은 것들이 있습니다.

  • Storyboard여러 개의 애니메이션을 그룹화하여 관리하는 방식으로, 객체의 속성 값을 연속적으로 변경하는 애니메이션을 구현할 때 사용됩니다.
  • DoubleAnimationdouble형 속성 값을 변경하는 애니메이션을 구현할 때 사용됩니다.
  • ColorAnimation색상 값을 변경하는 애니메이션을 구현할 때 사용됩니다.
  • ObjectAnimationUsingKeyFrames다양한 객체 타입의 속성 값을 변경하는 애니메이션을 구현할 때 사용됩니다.
    애니메이션을 구현하기 위해서는 먼저 애니메이션을 적용할 속성과 값을 설정해야 합니다. 그리고 이 값을 변경하면서 애니메이션을 실행시키는 코드를 작성하면 됩니다.

예를 들어, 다음과 같은 XAML 코드는 Button 컨트롤의 Opacity 속성 값을 0에서 1로 변경하는 애니메이션을 구현합니다.

<Button Content="Click me!">
    <Button.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
            <BeginStoryboard>
                <Storyboard>
                    <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Opacity"
                                     From="0" To="1" Duration="0:0:1"/>
                </Storyboard>
            </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
    </Button.Triggers>
</Button>

위 코드에서는 버튼이 클릭되면 애니메이션이 시작됩니다. 애니메이션의 기본 속성으로는 From, To, Duration 등이 있습니다. 위 코드에서는 Duration 속성을 1초로 설정하여, 1초 동안 Opacity 속성 값을 0에서 1로 변경하도록 구현했습니다.

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애니메이션은 WPF에서 UI 요소를 움직이거나 변화시키는 효과를 만드는 강력한 도구입니다. 다양한 애니메이션 속성을 사용하여 움직이는 개체의 위치, 크기, 회전 등을 조절할 수 있습니다. 아래는 애니메이션에서 자주 사용되는 속성입니다.

1. Duration: 애니메이션의 지속시간을 지정하는 속성입니다. 기본값은 1초입니다. 시간값을 지정할 때는 TimeSpan 형식을 사용합니다.

<Storyboard>
    <DoubleAnimation To="100" Duration="0:0:1" Storyboard.TargetProperty="Width" />
</Storyboard>

위 코드는 1초 동안 너비가 100이 되는 DoubleAnimation을 생성합니다.

2. RepeatBehavior: 애니메이션의 반복 횟수를 지정하는 속성입니다. 기본값은 1번입니다. 값을 지정하지 않으면 애니메이션이 무한반복됩니다.

<Storyboard>
    <DoubleAnimation To="100" Duration="0:0:1" RepeatBehavior="3x" Storyboard.TargetProperty="Width" />
</Storyboard>

위 코드는 너비가 100이 되는 DoubleAnimation을 3번 반복하는 애니메이션을 생성합니다.

3. From/To/By: 애니메이션 시작값과 종료값, 그리고 변화량을 지정하는 속성입니다.

<Storyboard>
    <DoubleAnimation From="0" To="100" Duration="0:0:1" Storyboard.TargetProperty="Width" />
    <DoubleAnimation From="0" To="100" Duration="0:0:1" Storyboard.TargetProperty="Height" />
</Storyboard>

위 코드는 너비가 0에서 100까지, 높이가 0에서 100까지 바뀌는 DoubleAnimation을 생성합니다.

4. EasingFunction: 애니메이션의 진행 속도를 지정하는 속성입니다. 기본값은 Linear입니다. 다양한 진행속도를 제공하는 EasingFunction 클래스들이 제공되며, Custom을 사용하여 직접 만들 수도 있습니다.

<Storyboard>
    <DoubleAnimation To="100" Duration="0:0:1" EasingFunction="{StaticResource myEasingFunction}" Storyboard.TargetProperty="Width" />
</Storyboard>

위 코드는 1초 동안 너비가 100이 되는 DoubleAnimation을 생성하며, myEasingFunction을 사용하여 진행속도를 조정합니다.

 


 

개체의 위치, 크기, 회전을 조절하는 애니메이션에 대해서도 간단한 예시와 함께 설명해 드리겠습니다.

위치를 조절하는 애니메이션의 경우, Canvas 패널과 Canvas.Top 및 Canvas.Left 속성을 이용하면 쉽게 구현할 수 있습니다. 예를 들어, 다음과 같은 XAML 코드를 살펴보세요.

WPF 그리기의 관한 글이 필요하시다면 아래 글을 참조해주세요.

2023.04.25 - [Languages/C#] - Day 17: 그래픽스 소개 및 구현

 

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<Canvas>
    <Ellipse Width="50" Height="50" Fill="Red">
        <Ellipse.Triggers>
            <EventTrigger RoutedEvent="Loaded">
                <BeginStoryboard>
                    <Storyboard>
                        <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Top)" From="50" To="200" Duration="0:0:2" RepeatBehavior="Forever" AutoReverse="True" />
                        <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)" From="50" To="200" Duration="0:0:2" RepeatBehavior="Forever" AutoReverse="True" />
                    </Storyboard>
                </BeginStoryboard>
            </EventTrigger>
        </Ellipse.Triggers>
    </Ellipse>
</Canvas>

이 예제에서는 Ellipse 요소가 Canvas 패널 안에 위치하고 있습니다. Ellipse 요소에 DoubleAnimation을 추가하여 Canvas.Top 및 Canvas.Left 속성을 애니메이션화시킵니다. 

From 및 To 속성을 사용하여 Canvas.Top과 Canvas.Left의 시작 위치와 끝 위치를 지정합니다. 

Duration 속성을 사용하여 애니메이션의 지속시간을 지정합니다. 

RepeatBehavior 속성을 사용하여 애니메이션을 반복하도록 설정하고, AutoReverse 속성을 사용하여 애니메이션을 반대 방향으로 실행하도록 설정합니다.




위치 이외에도 크기와 회전을 조절하는 애니메이션도 유사한 방식으로 구현할 수 있습니다. 예를 들어, 다음과 같은 XAML 코드를 살펴보세요.

<Rectangle Width="50" Height="50" Fill="Blue">
    <Rectangle.RenderTransform>
        <RotateTransform x:Name="MyRotateTransform" CenterX="25" CenterY="25" />
    </Rectangle.RenderTransform>
    <Rectangle.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Loaded">
            <BeginStoryboard>
                <Storyboard>
                    <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Width" From="50" To="100" Duration="0:0:2" RepeatBehavior="Forever" AutoReverse="True" />
                    <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Height" From="50" To="100" Duration="0:0:2" RepeatBehavior="Forever" AutoReverse="True" />
                    <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(Rectangle.RenderTransform).(RotateTransform.Angle)" From="0" To="360" Duration="0:0:2" RepeatBehavior="Forever" />
                </Storyboard>
            </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
    </Rectangle.Triggers>
</Rectangle>

이 예제에서는 Rectangle 요소가 있습니다. Width 그리고 Height 속성을 사용하여 사각형의 크기를 설정합니다. 이후에는 RenderTransformOrigin 속성을 사용하여 변환 중심을 설정합니다. 이 예제에서는 (0.5, 0.5)로 설정하여 사각형의 중심점을 기준으로 회전합니다.

마지막으로, RenderTransform 속성을 사용하여 사각형의 회전을 수행하는 Transform 객체를 설정합니다. 예제에서는 RotateTransform을 사용하여 45도의 회전각도를 설정하고, 

Duration 속성을 사용하여 애니메이션의 지속 시간을 2초로 설정합니다.


*RenderTransform에 대해서 더 설명하자면,

RenderTransform은 WPF에서 요소의 렌더링에 대한 변환을 수행하는 방법입니다. 이는 요소의 위치, 크기, 회전 등을 변경하거나 애니메이션화하는 데 사용됩니다.

RenderTransform은 기본적으로 두 가지 타입이 있습니다. 첫 번째는 2D 변환으로, 이를 사용하면 요소를 2D 공간에서 변형시킬 수 있습니다. 이러한 변환은 요소의 위치, 크기, 회전 및 기타 변환을 수행할 수 있습니다. 두 번째는 3D 변환으로, 이를 사용하면 요소를 3D 공간에서 변형시킬 수 있습니다.

RenderTransform은 여러 개의 변환을 조합하여 사용할 수 있습니다. 이를 통해 요소를 여러 가지 방법으로 변형할 수 있습니다. 예를 들어, 요소를 회전하고, 이동시키고, 크기를 변경하도록 할 수 있습니다.

다음은 RenderTransform에서 사용되는 주요한 변환에 대한 설명입니다.

  • TranslateTransform: X 및 Y 좌표값을 변경하여 요소를 이동시킵니다.
  • ScaleTransform요소의 크기를 변경합니다. 이를 통해 요소를 확대 또는 축소할 수 있습니다.
  • RotateTransform: 요소를 지정된 각도만큼 회전시킵니다.
  • SkewTransform: 요소를 지정된 각도로 기울입니다.
  • MatrixTransform: 사용자 지정 2D 변환 행렬을 사용하여 요소를 변형합니다.
  • PerspectiveTransform3D 공간에서 원근 효과를 만듭니다.

RenderTransform은 애니메이션과 함께 사용될 때 특히 유용합니다. 애니메이션을 통해 요소의 위치, 크기, 회전 등을 부드럽게 변경할 수 있으며, 이를 통해 더 다이나믹하고 흥미로운 UI를 구현할 수 있습니다.


이로써 WPF에서 애니메이션을 구현하는 방법에 대해 알아보았습니다. 애니메이션은 사용자 경험을 향상시키는 데 큰 역할을 할 수 있습니다. WPF는 다양한 애니메이션 속성과 메서드를 제공하며, 애니메이션을 구현하기 위한 많은 옵션을 제공합니다.

애니메이션은 사용자 경험을 향상시키는 데 큰 역할을 할 수 있습니다. 사용자가 상호 작용하는 애플리케이션에서는 애니메이션을 사용하여 사용자가 발생시키는 이벤트와 상호작용하는 요소들 간의 시각적인 연결고리를 만들 수 있습니다.

WPF는 다양한 애니메이션 속성과 메서드를 제공하며, 애니메이션을 구현하기 위한 많은 옵션을 제공합니다. 이번 글에서는 WPF의 애니메이션 속성과 메서드 중 일부를 다루었습니다. 

그럼 이번 글에서 다룬 내용을 토대로 여러분의 애플리케이션에 애니메이션을 추가해보시기 바랍니다. 감사합니다.

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